بالاخره دو استدیوی ۳۸lStudios و Big Huge Games فرصت اینو پیدا کردن که عنوان پر سرو صدای خودشون رو معرفی کنن، عنوان جدیدی با نام Kingdoms of Amalur: Reckoning در سبک RPG از طرف این ۲ استدیو به صورت رسمی حدود یک سال پیش تایید شد. تیم ها و اعضای با تجربه ای پشت ساخت این بازی قرار دارن، اعضای کلیدی مانند Ken Rolston که قبل از این بازی، طراحی قسمت سوم و پنجم بازی بزرگ Elder Scrolls رو داشت و Salvatore که نویسنده قادر و تواناییست که ثابت کرده در ساخت افسانه ها تبهر داره، Todd McFarlane طراح تیم بزرگ Spawn، کسی که در این بازی بخش طراحی صحنه هارو بر عهده گرفته و کسی که این نفرات بزرگ و افسانه ای رو در رویداد Electronic Entertainment Expo با هم آشنا و تونسته این تیم رو با این اعضای با ارزش دور هم جمع کند. ابتدای بازی در دخمه ای از اجساد شروع می شود، تنها چیزی که ما می دونیم اینه که کاراکتر ما از قبل مرده بوده و به لطف یک Gnome یک بار دیگر به زندگی بازگشته، بعد از گفتگویی یک طرفه با Gnome شخصیت ما مورد حمله ی اسکلت ها قرار می گیره، اینجاست که ما می فهمیم سازندگان بازی خیلی از حملات رو با هم ادغام کردن(کمبو)، مثل حملات از راه دور و…، هر نوع حمله ای طرف شخصیت ما با یک دکمه ی کاملا مجزا کنترل میشه، بگذریم، با ۳ حرکت سریع (کمبو) دشمنارو از بین می بریم، شما در حین مبارزات می تونید دشمنارو به هوا ببرید و در هوا به آن ها حمله کنید که آسیب بیشتری ببینند، به هر حال نتیجه ی این مبارزه جمع آوری چندتا وسیله از جمله زره، پوتین و شلوار از جسد اسکلت هاست. اینم بدونید که اگه شما بخواید می تونید وسایلی رو که دارید با وسایلی که جمع آوری کردید مقایسه کنید حتی می تونید ۲ تا وسیله که هنوز نگرفتید و در حال لوت(loot) شدن هست رو با هم Compare کنید که به شما کمک می کنه ابزارهای قوی تر شناسایی و بعد هم جمع آوری کنید. برای مشاهده ادامه نقد بازی و دانلود بازی به ادامه مطلب مراجعه نمایید.
|برای اولین بار میان وبسایت های ایرانی ، نسخه iMARS بازی|
|بازی به صورت Region Free و با فرمت ISO می باشد|